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双相

双相
  • 类型:冒险解谜
  • 大小:164.29MB
  • 语言:中文
  • 更新时间:2024-04-01

标签: 冒险 解谜 趣味

5.5

推荐指数

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
  • 人气推荐

双相这是一款非常好玩的冒险益智游戏。游戏可以帮助双相情感障碍患者进行合理的引导和治疗,游戏中有多种玩法。游戏里还有很多关卡等着我们去挑战,每个关卡的难度也不一样。游戏中的操作也很简单。欢迎下载。

双相特色

1.红黑世界翻转机制体验心情变化无常。踏入两极情感的世界,在“狂躁”的红色和“抑郁”的黑色之间来回切换,寻找通往真我的出口。

2.轻难度,跳跃,冒险,攀爬,坠落,坠落。穿越心如人间险路,稳健而微妙的操控,是在汹涌的情绪中抓住心弦的关键。

3.双场景,交替拼图,穿梭杆子,重现现实。解决情感交错留下的困惑,突破反复出现的困境,筑起一条走出牢笼的路。

4.互动戏剧表演与另一个自己同行。抽象地描述双相情感障碍患者的个体经历和情感困境。跟随主角的脚步,走过一段独特的人生。

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双相亮点

1.双相该游戏由学生团队创作,抽象地描绘了一位双相I型患者的个体经历,呈现了患者的困境和心情。

2.希望能引起更多的关注、理解、包容和共情。以游戏场景颜色切换为核心的解谜机制。

3.玩家在游戏过程中会翻转狂躁与抑郁的红黑世界,解决复杂的谜题,达到短暂的平静。

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双相介绍

1.关卡难度不高,有一些剧情在里面,能更好的展现游戏性。

2.手游画面优秀,能给玩家梦幻般的体验,充满各种关卡。

3.让玩家在其中获得更多新奇刺激的挑战。随着游戏的进行,你可以解锁更多的冒险。

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双相优势

1.一个构思巧妙的关卡,一个两极切换的世界,一个可控的平台,一条光明的道路。

2.每一关都是精心策划的,是挑战智力和耐心的游戏。

3.操作简单,左右控制水平移动,简单的点击跳跃和机械触发,操作简单。

4.每个人都能快速掌握游戏技巧,快乐地玩游戏。

双相描述

1.恭喜上线!期待已久!无论从画面、音乐还是游戏操作,我都能感受到那种双向的痛苦。在玩的过程中,我的心情就像一个不断变化的方杠一样忽高忽低。当我跳到高高的方杠上时,我的情绪就会高涨。当我跳到低矮的方吧时,我的心情似乎陷入了低谷。

2.我能感受到像坐过山车一样双向情感障碍的感觉。那种无法控制的感觉就像把人撕成两半,分不清哪一个才是我真正的撕裂感。我能在游戏中感觉到。非常感谢游戏团队愿意为双向制作这样一款体验式、大众化的游戏。

3.虽然现实中双向患者的痛苦远非如此,我们在游戏中体验到的抑郁只是患者真实感受的万分之一,但玩家却能从游戏中体会到情绪变化的极快速度和巨大波动。知道双向患者经历了这样痛苦的经历,愿意多了解双向情感障碍这种心理障碍,我觉得起到了游戏发布的一部分价值。

4.我也能从游戏中感受到游戏团队的意图。如果我对双向有所了解,我会发现游戏设计中的小细节。以下是我自己对细节的理解,不知道对不对。随便看看~

5.第四次通关后,就会出现“眼睛”“×”和“嘴巴”。看着他们,我的心在颤抖,仿佛感受到了双向患者所经历的“八卦”。当我看到他们不理解的东西,当他们生病的时候(有时候病人并不知道自己生病了),他们可能会做一些常人认为他们不能理解的事情,他们会一直用异样的眼光看着他们。在这个短暂的转场动画中,我感受到了患者的一举一动似乎都被别人贴上了“外星人”的标签,不被别人理解的痛苦。

6.第五关的时候,盒子会变成一粒药掉下来,这让我想起了双路和抑郁症,还有其他心理障碍和精神疾病。确诊后,最离不开的就是医学。持续用药、定期复诊、高额医疗费用也是他们将要面临的问题。不可以,不能吃药,但是吃药的过程好像在提醒你自己是“病人”,很容易降低自己的价值感和疗效感,怀疑自己,否定自己。如果你身边有双向患者,你也需要多关注他们在这方面的感受。

7.控制英雄跳跃时,会有“电流声”。我不确定是不是电流的声音,但我的主观感觉让我觉得治疗精神疾病和精神障碍的方法之一就是“电击疗法”。每次跳下去都像被电了一次,感觉记忆随着电击疗法消散了(ps。电击疗法是一种有效的治疗方法,但有副作用。

8.不过我可以提个小建议,就是关卡过渡速度有点快,还没看下面这句话游戏就已经开始了。反正!真的很感谢游戏团队做了这个游戏,让我们真正感受到了他们的感受!希望更多人关注、理解、接受这个群体。

双相简评

1.双相是一个2D平台跳跃益智游戏,以颜色切换为核心机制。世界上只有两种颜色:红色和黑色,所有的平台组件都是由红色和黑色组成的。

2.在这个世界中,我们定义了一个规则,角色的跳跃会触发场景颜色的切换,同时场景组件中与背景颜色相同的部分会被“隐藏”,只有颜色不同的部分会被暴露出来。因此,组件在红色和黑色状态下显示不同的流量属性。

3.世界是完整的,却在红黑的映衬下破碎了。颜色是情感的隐喻。“躁郁症”不仅指两种主题颜色和贯穿始终的切换颜色的关键游戏机制,也是躁郁症的常见简称。游戏本身也是这种病的隐喻。

4.九章,一场演出,希望这段短暂的旅程能让你对“双相情感障碍”这种疾病有更多的了解。精神疾病确实是一种病,但也只是一种病。我们希望患者在提到症状的时候少一些羞耻感,希望更多的人愿意给予患者理解和包容。他们只是有病,不是“坏”。


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游戏截图

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