女玩家达30% 看《少年群侠传》如何突破女性市场
来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2017-01-10点击:

[导读:] 新年伊始,37游戏旗下的全新梦幻大作《少年群侠传》依然保持着12月公测以来的强劲势头,与此同时,在向来以男性玩家为主导的页游圈子里,一支以年轻女性为主力的玩家群体正通过《少年群侠传》迅速凝聚。根据官方数据,截至目前为止,《少年群侠传》中的女性
新年伊始,37游戏旗下的全新梦幻大作《少年群侠传》依然保持着12月公测以来的强劲势头,与此同时,在向来以男性玩家为主导的页游圈子里,一支以年轻女性为主力的玩家群体正通过《少年群侠传》迅速凝聚。根据官方数据,截至目前为止,《少年群侠传》中的女性玩家占比已高达30%,这款定位新生代撩妹网游的大作,到底是如何在页游久无进展的女性市场取得如此突破的呢?
伴随着国内游戏产业的迅猛发展,近年来,女性玩家的整体规模也在不断扩大。多个机构出具的调查都证明,偏向感性思考的女性玩家群体对钟爱的游戏有着更大的粘性,而且消费能力比起男性也不遑多让。
《少年群侠传》定位“新生代撩妹网游”,并打出“撩出一个江湖”的口号,希望凭借年轻朝气的风格和互联网化的语言引发新一代玩家的共鸣。据悉,游戏立项之初,开发团队就已经将目光锁定在新一代的年轻玩家身上,并希望通过Q萌的画风人设和轻度休闲的社交玩法,获得女性玩家的青睐,开发这块被市场忽视的潜力宝地。
为了将年轻化的风格贯彻到底,《少年群侠传》重金签下了有“国民鲜肉”之称的当红人气偶像杨洋担任游戏代言人。作为近年来最火的一线小生之一,杨洋自出道以来塑造了众多广受观众好评的荧幕形象,人气一路飙升,在国内积累了深厚的粉丝基础,其粉丝以20~29岁的年轻女性为主,与《少年群侠传》的目标玩家群体不谋而合;此外,杨洋温暖撩人、亦古亦今的个人气质,也与游戏的调性契合。从用户转化的效果上看,《少年群侠传》在代言人的选择上走出了一步漂亮的棋,在宣布杨洋担任代言人后,粉丝效应随即生效,游戏迅速获得了大批粉丝的关注,游戏内女性玩家人数亦在此时完成了首轮爆发式增长。
很多针对玩家的研究都表明:男玩家更注重游戏的玩法,而女玩家则普遍更青睐养眼的、轻松的、社交性强的游戏。《少年群侠传》在保留武侠网游畅爽PK玩法的基础上,充分考虑到了女性玩家的游戏偏好。
为了满足女玩家对颜值的需求,《少年群侠传》放弃了武侠页游常见的写实风格,转而采用多见于社交休闲游戏上的Q版画风。迷你可爱的角色群像,搭配糖果风配色和游戏内各种视听元素,构建起温馨有爱的游戏氛围,更符合女性对于和谐感官体验的追求。
伴随着国内游戏产业的迅猛发展,近年来,女性玩家的整体规模也在不断扩大。多个机构出具的调查都证明,偏向感性思考的女性玩家群体对钟爱的游戏有着更大的粘性,而且消费能力比起男性也不遑多让。
国内女性玩家市场有着巨大的潜力,然而,对厂商和研发团队来说,如何获得女玩家们的“芳心”却似乎是一个难以攻克的课题。在“阳刚气十足”的页游领域,男性玩家的比例高达90%,而在诸如《剑网3》、《梦幻西游》等广受追捧并以女玩家多著称的经典网游里,据一些玩家估计,女玩家占比最高时也不过是玩家总数的百分之十几。如今,《少年群侠传》作为一款页游却坐拥高达30%的女玩家比例,这样的表现,与游戏本身另辟蹊径的定位和特色是分不开的。
《少年群侠传》定位“新生代撩妹网游”,并打出“撩出一个江湖”的口号,希望凭借年轻朝气的风格和互联网化的语言引发新一代玩家的共鸣。据悉,游戏立项之初,开发团队就已经将目光锁定在新一代的年轻玩家身上,并希望通过Q萌的画风人设和轻度休闲的社交玩法,获得女性玩家的青睐,开发这块被市场忽视的潜力宝地。
为了将年轻化的风格贯彻到底,《少年群侠传》重金签下了有“国民鲜肉”之称的当红人气偶像杨洋担任游戏代言人。作为近年来最火的一线小生之一,杨洋自出道以来塑造了众多广受观众好评的荧幕形象,人气一路飙升,在国内积累了深厚的粉丝基础,其粉丝以20~29岁的年轻女性为主,与《少年群侠传》的目标玩家群体不谋而合;此外,杨洋温暖撩人、亦古亦今的个人气质,也与游戏的调性契合。从用户转化的效果上看,《少年群侠传》在代言人的选择上走出了一步漂亮的棋,在宣布杨洋担任代言人后,粉丝效应随即生效,游戏迅速获得了大批粉丝的关注,游戏内女性玩家人数亦在此时完成了首轮爆发式增长。
很多针对玩家的研究都表明:男玩家更注重游戏的玩法,而女玩家则普遍更青睐养眼的、轻松的、社交性强的游戏。《少年群侠传》在保留武侠网游畅爽PK玩法的基础上,充分考虑到了女性玩家的游戏偏好。
为了满足女玩家对颜值的需求,《少年群侠传》放弃了武侠页游常见的写实风格,转而采用多见于社交休闲游戏上的Q版画风。迷你可爱的角色群像,搭配糖果风配色和游戏内各种视听元素,构建起温馨有爱的游戏氛围,更符合女性对于和谐感官体验的追求。

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