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《贪玩传世》中堪比穿越火线自雷场景的玩法

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2017-10-18点击:

[导读:] 《贪玩传世》是由贪玩游戏独家代理,盛大游戏正版授权的角色扮演类网页游戏。你还记得当年穿越火线中集体自雷的场景吗,现在这一搞笑又爽快的玩法再次出现在了游戏当中。 阵营拼杀 活动中总共分两个阵营 ,红方,蓝方。阵营之间是互相对立的关系。玩家进入场

《贪玩传世》是由贪玩游戏独家代理,盛大游戏正版授权的角色扮演类网页游戏。你还记得当年穿越火线中集体自雷的场景吗,现在这一搞笑又爽快的玩法再次出现在了游戏当中。

阵营拼杀
活动中总共分两个阵营 ,红方,蓝方。阵营之间是互相对立的关系。玩家进入场景玩家会根据进入的次序由系统分配阵营, 对立阵营玩家全体模式下可以互相伤害,要注意的是相同阵营玩家之间全体模式下无法互相伤害。

炸弹来袭
在地图的中央地带会存在一个可以被拾取的震天雷。角色拾取后会接受一个BUFF,受到的伤害也会加深。 拾取者的头顶出现会震天雷,表示携带。角色携带状态下接近敌方阵营旗帜可以产生对旗帜伤害的效果。
携带者如果被击杀,震天雷会掉落到地面上。震天雷自从拾取开始倒计时读秒,读秒结束后爆炸。震天雷接近旗帜会自动爆炸。双方阵营中会刷出一些炸弹,玩家拾取炸弹后头顶出现小炸弹。
玩家在拾取炸弹后会出现一个引爆炸弹的按钮,这时候玩家也可以选择手动引爆炸弹。引爆炸弹有2-3秒延迟(引爆炸弹也会炸死自己)并对周围敌方玩家造成60%生命上限的伤害,炸弹无法对友方玩家和旗帜造成伤害。

护卫旗帜
红蓝双方都拥有自己的阵营旗帜,阵营内部成员无法对自己阵营旗帜造成伤害。而对立阵营成员可以携带震天雷向对立阵营旗帜造成伤害。旗帜血量关系到胜负判断,旗帜血量为0则表示被摧毁,旗帜摧毁则活动提前结束,被摧毁一方为败

击杀得分
决定胜利的另一个因素就是击杀敌方阵营成员获得积分,同时对敌方旗帜造成伤害可活动积分。

许多游戏的老玩家,在这场相互的厮杀争夺中都能感受到平常非常不一样的游戏乐趣。这也是《贪玩传世》这款游戏的独特之处,怎么样,如果你想体验一下“古装”传奇版的自雷那就赶紧来体验一下吧!
《贪玩传世》网页版官网:http://cqsj.tanwan.com/

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