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网页游戏论坛观感 何为成功的唯一模式?

来源:厂商投稿作者:发布时间:2009-08-08点击:

[导读:] 上海,在7月底成为了整个游戏产业的聚焦所在,Chinajoy在如火如荼地进行到第五天的时候迎来了网页游戏发展论坛,网页游戏行业的精英们汇聚一堂,畅谈网页游戏的行业发展与成功模式。 纵观各网页游戏行业大佬们的发言虽各有侧重,但其中一个不变的核心观点就(8

 上海,在7月底成为了整个游戏产业的聚焦所在,Chinajoy在如火如荼地进行到第五天的时候迎来了网页游戏发展论坛,网页游戏行业的精英们汇聚一堂,畅谈网页游戏的行业发展与成功模式。

  纵观各网页游戏行业大佬们的发言虽各有侧重,但其中一个不变的核心观点就是:一款网页游戏要想占据一定的市场并实现大规模的盈利,创新与差异化是唯一的成功模式!

  网页游戏产品从一枝独秀到百花齐放

  网页游戏行业的发展势头迅猛,网页游戏产品的数量激增,虽然真正成功的并不占大多数,但是随着网页游戏模式逐渐被行业认同(传统的网游巨头如盛大、巨人、九城的进入就是明证),以及网民数量的不断攀升,数量庞大且鱼龙混杂的网页游戏产品之中不乏真正优质的精品。

  综合网页游戏产品的品质与市场表现来看,至少《热血三国》、《商业大亨OL》、《武林英雄》、《天书奇谈》等都是网页游戏行业不多见的精品。

  据公开的数据显示:《热血三国》有4000多万注册用户,在线用户超过70万;《商业大亨OL》注册用户差不多接近2000万左右,平均在线超过35万。

  从以上已占据网页游戏行业发展先机的产品来分析,我们可以清楚地看到,网页游戏行业在09年真正进入到了百花齐放阶段:有《热血三国》代表的战争策略类,有《天书奇谈》代表的RPG类型,同时也有《商业大亨OL》这样的模拟经营类型。

  网页游戏产品从一枝独秀到百花齐放,也证明了网页游戏行业的成熟,同时也为后续网页游戏的发展提供了一个范本,成功的游戏产品都有一个共同的特征:创新与差异化!

  创新与差异化,是网页游戏成功的唯一模式!

  网页游戏的迅猛发展,造就了一批优秀的网页游戏开发商与运营商的崛起,位于第一阵营的网页游戏厂商及主打产品包括:杭州乐港的《热血三国》、动网先锋的《商业大亨OL》、九维的《武林英雄》等等。

  阶段性的成功并没有让这些厂商停下脚步,在谈及下一步的发展战略与网页游戏的发展时,各位大佬们都不约而同地提出一个观点:创新与差异化,是网页游戏成功的唯一模式!

  杭州乐港的陈博以“创新——网页游戏的未来之路”作为演讲的主题;动网先锋的吴萌在接受采访时也说:“对于新进入从业者,我们给的建议是,一定要抓住自己的优势,多多发现自己和别人不同的地方,然后把这点做大,这样可能会有机会。”

  创新,也不仅仅体现在演讲中,各个厂商接下来将要实行的动作则是他们演讲的实证:

  乐港刚刚发布的新游戏产品《魔界幻想》,是一款奇幻类SLG+RPG新概念的Web game,完全不同于《热血三国》的战争策略类型;

  动网先锋即将推出的一款新产品《超级明星》,是一款大型在线养成类网页游戏,同之前其《商业大亨》的模拟经营类型也是完全不同;
 
  九维CEO孙宇称今年9月份有一款休闲类游戏,今年年底有一款策略类游戏,明年3月有一款SIZ+RPG角色扮演的游戏。
 
  我们看到,这些大佬们都在不断地推出完全不同概念的新产品,走出以往的思路不断的寻找蓝海,可见网页游戏要想成功的唯一模式就是创新与追求差异化!

  网页游戏的市场蛋糕将越做越大!

  在网页游戏论坛上,艾瑞提出的观点是,09年整个网页游戏有9亿元人民币左右的市场总规模,随即一些网页游戏行业大佬觉得这个数据有些稍低,实际上如果把摩尔庄园、开心农场等包括在内,网页游戏今年的市场规模应该是不止9亿。

  纵观整个网游市场,传统的客户端网游依然是主流,但是网页游戏的发展势头不容小觑,杭州乐港科技的CEO陈博在网页游戏论坛上的发言称:我相信在未来3到5年之间在整个市场中的份额占的比例比较大,现在比例比较小,2%这样吧,但是我想未来3到5年会有一个很大的提升,预计到20%到30%左右,这是一个市场发展的趋势。

  另外,动网先锋的总裁吴萌也提到:根据CNNIC的报告显示,中国网民每年增长差不多一个亿左右,这一个亿的增长差不多都是这种(网页游戏)用户,理论上来说他们是网页游戏的潜在用户,我们觉得这个市场还是非常大的。

  从几位网页游戏大佬的谈话中不难看出,他们对于整个网页游戏行业的发展信心满满,随着网游市场的不断扩张与多元化,以及潜在用户基数的快速成长,网页游戏的市场蛋糕将越做越大!

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