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感受巨头风范!看CJ09十大游戏公司(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2009-08-08点击:

[导读:]      在今年的高峰论坛上,完美时空董事长兼CEO池宇峰并没有跟谁针锋相对,但是他却提出了令业界备受鼓舞的观点--希望在五年之后,中国游戏产业的综合竞争力能够冲进全球三甲,这是整个游戏行业应该为之奋斗的

 

 

  

  在今年的高峰论坛上,完美时空董事长兼CEO池宇峰并没有跟谁针锋相对,但是他却提出了令业界备受鼓舞的观点--希望在五年之后,中国游戏产业的综合竞争力能够冲进全球三甲,这是整个游戏行业应该为之奋斗的一个目标。

 

  完美时空董事长兼CEO池宇峰

  池宇峰指出:今年年初,有国际知名研究机构发布了一份全球游戏企业竞争力的研究报告。在这份报告中,美日韩占据了前三名,排名第四和第五的国家分别是是加拿大和英国,中国游戏产业的竞争力则排名第六。能够排到第六位,主要还是因为中国网络游戏产业发达,中国在网络游戏方面处于全球领先的位置,希望在五年之后再看到这个调查报告,中国能够跻身于全球游戏综合排名的前三位。

  池宇峰还提到,完美时空不但在出口额上面,在全行业也是独占鳌头。在海外出口产品的数量和覆盖国家的广度上,完美时空也在业内名列第一。尤其值得称道的是,完美时空旗下产品出口的速度正变得越来越快,《武林外传》2006年9月在国内上市,到2008年9月才开始迈出出口的步伐,而现在,完美时空已经把这个时间差缩短到了两个月--今年4月公测的《神鬼传奇》,到6月份就已经成功出口至台湾。

  因此,谈到中国游戏出口的话题,池宇峰毫无疑问是最有发言权的。在探讨中国企业如果进行全球化拓展时,池宇峰明确给出了自己的建议与忠告。概括而言,池宇峰的意见包括如下四大要点: 

  第一点是人才的培养。池宇峰认为,企业在进行全球化拓展时,国际型游戏人才是必不可少的基础。目前,完美时空通过提高员工外语能力、提高员工对外国历史文化的了解等手段,有意识地夯实了完美时空全球化发展的基础。

  

  第二点是要重视国际交流。池宇峰认为,全球化的竞争环境要求企业绝不能故步自封、闭门造车,一定要走出去,跟全球不同国家的同行沟通、学习甚至是进行合作。只有这样,我们才能够借鉴外国的优秀经验,让我国游戏产业的发展少走弯路。池宇峰表示,中国改革开放三十年来取得的成就,比过去一百年取得的进步都大,就是因为我们不断地走出去,看到别人优秀的东西,然后结合中国本土的优势进行综合发展。

  

  第三点是要重视文化融合的问题。池宇峰认为,我国原创游戏在海外出口方面,不能只依靠单纯的中国风,最好的方式是把中国的传统文化和当地文化相结合,这样的话才能被当地市场更好地接纳。完美时空在游戏产品中,融入了很多全世界都比较通行的一些流行文化元素,这样既有利于出口,也有利于让世界各地的玩家接受中国文化。

 

  

  《神鬼传奇》截图

  最后,池宇峰特别强调了谨慎的企业发展之道。池宇峰认为,目前中国企业在国际化道路上还处于摸索前行的阶段,不论在管理还是研发,中国企业真正在全球化发展上成功的样板微乎其微。 说到全球化,好像轰轰烈烈,好像挺光荣,其实一不小心就会付出惨重代价,所以在具体执行时要格外谨慎。

  有与会业内人士在接受记者采访时指出,池宇峰今天提出的话题非常有价值、非常引人深思。该人士表示:池宇峰站在全球市场的角度为中国企业提升全球竞争力支招的主题发言,我认为很值得深入思考的,因为这一发言更富有理性与建设性,也更具前瞻性。不仅是池宇峰,完美的竺琦也在一场发布会中重点讨论了游戏出口的问题,他的论调是:游戏出口并不是强行推广。竺琦先生表示:希望能够通过本届ChinaJoy,让所有玩家都能享受到我们所提倡的完美即是世界--全球化娱乐共享,快乐无国界的娱乐理念,让全世界的人们都能感受到完美时空带来的娱乐梦想。

  腾讯

  腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区之一。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。旗下的游戏包括休闲游戏平台QQ游戏,和《地下城与勇士》、《QQ华夏》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》等客户端网游。人气非常高的拥有虚幻3引擎支持的FPS网游《战地之王AVA》也属于腾讯旗下。

 

  

  腾讯公司总裁刘炽平7月22日下午在上海举行的ChinaJoy高峰论坛上表示,中国网游市场已经进入了细分时代,这也是未来的机会所在。 刘炽平说,中国网络游戏行业有200多亿元的年收入,相对于全球500亿美元的总量而言只占7%,因此还需努力,进一步做大的途径有两个,一为国际化,二为细分化。

 

  

  腾讯公司总裁刘炽平  

  “网游的用户不断增加,他们需求也不再单一,有的喜欢武侠,有的喜欢科幻,有的喜欢休闲,有的喜欢益智,还有体育竞技、格斗等,我们必须开拓不同类型的细分市场才能达到目的。”刘炽平说,几年前只有大型角色扮演和棋牌类游戏。

  

  “中国市场的培养已经为整个网游行业和产业带来了非常肥沃的土壤,中国网游行业未来可能可以跟日、美的游戏公司一样,也可以跟好莱坞的电影、媒体公司一样,凭借庞大的本土市场,拓展巨大的国际商机。”刘炽平说。

  

  他表示,中国目前有9家上市公司,总的现金储备已经超过了40多亿美元,其中超过10亿美元市值的网游公司已经达到了6家。只要继续扩大中国市场的“饼”,就可以在国际市场上走出一条康庄大道。

 

  

  《战地之王AVA》截图

  另外据腾讯副总裁马晓轶在接受ZOL记者采访的时候所说,腾讯旗下使用虚幻3引擎的FPS网游《战地之王AVA》将于年内上线,并且针对大陆玩家的情况对游戏做了优化,GEFORCE 7300的显卡就能跑到50帧,而这样的配置还是大多数玩家都能够接受的。马晓轶提到,腾讯游戏对游戏的看法是认为这个市场会越来越细分,在每一个领域都会有一个比较大的人群喜欢各种各样不同类型的游戏。可以看到《地下城与勇士》是格斗类,《穿越火线》是射击类的,《QQ炫舞》是音乐舞蹈、《QQ飞车》是竞速类的,《战地之王AVA》是休闲的玩法。腾讯希望在各个主要的游戏门类上都可以提供最好质量的产品,这是他们觉得最重要的做法。他们希望这些产品都可以在其所在的领域取得最好的成绩。

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