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WOW大陆重开谋杀了网页游戏

来源:厂商投稿作者:发布时间:2009-08-08点击:

[导读:] ——————————————————————————————————————————— 众多玩家拥护的魔兽世界(WOW)在7/30的凌晨开服了,根据网易官方消息,所有已经拥有魔兽世界账号的玩家都可以免费参加内测。(86wan.com)

 

  Acedia

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  Web Game(網頁遊戲)是精神糧食,遊戲評測則是個人的興趣;忠實呈現對遊戲的感覺是我的原則;如果您願意駐足幾秒,會發現它充滿神奇魔力的地方

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  众多玩家拥护的魔兽世界(WOW)在7/30的凌晨开服了,根据网易官方消息,所有已经拥有魔兽世界账号的玩家都可以免费参加内测。

  网易此次内测虽然不会开放新玩家注册,但是会对全部的原魔兽玩家进行开放。李日强随后强调,网易在内测 期间将对原注册玩家开启所有服务器,十个服务区全部进行开放。

  

  魔兽重开内测

  开服消息占据了游戏入口网站的各大版面,为WOW写下了一个新的里程碑,死忠魔兽迷又纷纷的回归,此举对网页游戏无疑不是一个强烈的震撼弹,说是WOW谋杀了大部分的网页游戏一点都不为过!

  等开服的魔兽兽玩家的行为模式约可分下面几种:

  1、纯等待(上上网、玩玩单机游戏、抽空跟亲友联络感情…等)

  2、台服游戏(不能一日无魔兽的朋友,大多相约一起迁移)

  3、玩其他在线游戏(反正现在游戏那么多,又标榜免费,刚好可以玩看看)

  4、转玩网页游戏消磨时间(没错!这就是对网页游戏来说最大的一颗定时炸弹)

  小弟针对上述第二点与第四点作为讨论

  台服游戏:

  大部分不可一日无WOW的重度玩家,选择了台服为落脚的地方,最简单的原因就是『中文』,不会有太多语言上的适应问题,且可以玩到较新的WOW版本,及看到最原汁原味的图片(部份图片因为过于残忍暴戾,所以才会有所谓的『和谐补钉』,内容请参照这篇文章:http://wow.duowan.com/0907/112831314726.html),但过多玩家涌入台服的结果,造成Server每到巅峰时间必须排队才有办法连网,排个半小时、一小时,玩魔兽的兴致都没了,逼台服官方不得不重视这问题,最近期的重大决策:暂时限制创立新角色及储值功能调整,即是针对此问题的处理方法。

 

  台服暂停新开游戏

  所以最先感到魔兽效应冲击和杀伤力的就是魔兽台服,在维护旧有玩家的权益为前提下,不得已只能把白花花的银子挡在门外。

  转玩网页游戏消磨时间:

  由于门槛低,又标榜着免下载、硬设备不需太高的网页游戏首当其冲,大量新网页游戏客的涌入,让这段期间出的网页游戏都有不错的表现,但是漂亮的游戏人口数字背后,试问有谁发现这个毒虫正悄悄一点一滴的对网页游戏侵蚀。

  现在处于百家争鸣战国时代的网页游戏,对投入的新玩家当然是敞开大门欢迎,毕竟玩家是支撑一个游戏的根本,没有玩家,再好的游戏也无法推行营运;而吸金当然是游戏的最大目的,但是在众多的网页游戏中,到底有多少人愿意拿出口袋里的钱进行消费?游戏的前100名、200名或是300名玩家?或许有人说,我只要小号开得多,不用RMB一样可以玩得很开心;没错,这也是其中的一个问题,而问题的症结点还是在于官方,只有官方才有办法去处理,但是不是处于种种考量,有没有进行各项行动,我们无从得知,毕竟也只是个玩家。

  转玩网页游戏两种不同的结果

  1、继续玩网页游戏(反正一般时间也是开着浏览器找资料,多个视窗也没啥影响)

  继续下去的玩家,多数可能是白领阶级的朋友,上班偷闲可以玩玩网页游戏,又不会因为太高调而被主管发现,基本只要一台文书处理用的计算机以及网络,就可以WebGame的世界里遨游,而下班还是以玩WOW为主,因为不冲突,所以也就可以共存。

  2、WOW开服直接回锅(现在免费游戏那么多,多一个玩家不多少一个不少,直接闪人)

  反正只是过渡时期,像卫生纸一样,用完即丢,还是回到WOW的怀抱最好,相信这样的玩家绝对不在少数,也是此文中最想表达的主题。

  网页游戏不能就这样死的不明不白,必须要正视问题的严重性!

  在前面的讨论中,魔兽玩家的出走,绝对是目前网页游戏的隐忧,族群的迁徙一定有某层面的震撼,最先发觉此问题的一定是各大网页游戏的入口网站,因为『数字会说话』,上站人数会有程度的锐减(魔兽开服,当然不需要上网看有啥新网页游戏好玩),而各大游戏站或是魔兽讨论区因大篇幅报导及讨论,绝对又是恢复生机,连央视对魔兽和现今的游戏市场都有深入的分析,由此可知魔兽世界(WOW)是多么根深蒂固的深植民心、不易动摇。魔兽效应也是触发这篇文章写作的动机,让沉醉在大量游戏人口涌入的网页游戏能有所警觉。

  结语:

  一款成功的网络经典游戏对整个游戏界绝对有举足轻重的影响,无形中看不见的伤害才是最深最严重。

  成功逃离?或是被谋杀?

  反观目前的网页游戏,由于制作成本及门槛低,已经到答泛滥的程度,但实际要小弟马上说出一款堪称经典的网页游戏,却无法脱口而出,在目前大体架构已定的网页游戏下,在侷限的空间内创造无限的可能,是目前网页游戏的重大课题,『网页游戏绝对还有其发展的空间』,这是小弟确信的,希望在不久的将来,在朋友间的谈话可以从一般的网络游戏跳脱到网页游戏,而非部份的族群讨论;相信随着WOW的正式开服,各家网页游戏及入口网站的感受也会越来越强烈…

 

 

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