1Y2Y网页游戏 | 看新闻 | 找游戏 | 领礼包 | 开服表 | 开测表 |

主页 > 新闻中心 > 游戏攻略 >

分享到:

小小海贼王布鲁克测评与各阶段pk简要分析

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2012-12-14点击:

[导读:] 小小海贼王布鲁克测评与各阶段pk简要分析 这里也和大家分享一下~ 主要都是关于这次改版的主角布鲁克的~ 先放一下这两个戒指 55个招募的奖励~1个是之前一直很影响平衡性的速度戒指~一个是新开的3属性戒指~ 据说是因为一些技术问题所以托到现在才开~不过出了就

小小海贼王布鲁克测评与各阶段pk简要分析   这里也和大家分享一下~
主要都是关于这次改版的主角布鲁克的~

6.jpg
 
7.jpg


先放一下这两个戒指 55个招募的奖励~1个是之前一直很影响平衡性的速度戒指~一个是新开的3属性戒指~

据说是因为一些技术问题所以托到现在才开~不过出了就好~不知道多少大R被这东西气走了~也不知道多少花了1W 利用这个极度不平衡的戒指在这2个月中占尽便宜之后~现在感觉不平衡的~ 只想说~ 开1个可以很大程度的影响pk胜负的道具作为1W rmb的充值奖励并且仅此一个~没有别的途径可以获得在我看来和和所谓的金币攻击伤害等于充值金额是没有两样的~那不是在让我们玩游戏~是把我们当傻子玩~

总之等了很久还是开了~还是很欣慰的~ 门槛是55个航海日志点亮~ 酒馆有48个~蕾妮1个~再多6个AB就可以了~我认为门槛算是很低了~一区的很多rp不错的小R都可以拿到~算是很福利的戒指了~属性也是超级好~相比之下某些红**指就。。。

下边开始布鲁克的部分~
8.jpg


如图~这就是技能改动~技能说明看起来挺晕的~有点不懂具体是哪对应哪~不过实际测试了就知道了~
200%物理伤害的全体aoe伤害会随着力量值而提升~实际测试并不高~
5.jpg

如图~1800的力量~106级
4.jpg


如图~普攻伤害1800
3.jpg
如图技能伤害5600~ 大概300%出头~基本就是小提升了一点而已~
另外还有一个值得注意的没有写出来的改动
那就是布鲁克的伤害模式不再是航海主那种按第一目标计算了~
9.jpg


如图~完全是根据具体目标的防御计算伤害了~同一切普通aoe技能~
区别就是想要利用黑胡子打出神伤害的朋友可以洗洗睡了~

然后再说一下重点的附加伤害部分~
1.jpg


如图~自己看可以看出中间的怪是没有debuff的~其他的怪有~正常打2W5~有睡眠debuff的话是3W5暴击5W~
这个50%的额外伤害是指针对破睡眠的当次攻击加成的~之后并不会附加额外的debuff~
这个附加部分如技能说明一样是实际伤害额外加多50%~和船医的攻击力buff以及猩猩的减防debuff完全不一样~
主要区别就是可以堆无属性伤害加成~
2.jpg


如图~这个就不多说了

总结:布鲁克的毫无疑问改强了~本身伤害的提升很渣~不值得给他物穿贝~睡眠附加的50%伤害非常的给力~可以和黑胡子/猩猩的减防debuff以及船医主/莫利亚的攻击buff互相叠加~

之前算过了~1个110级满智力的娜美配合猩猩+船医主+布鲁克可以打出每回合2100%+的群体伤害~
1个110级满敏捷的乌索普配合猩猩+船医主+布鲁克可以打出每回合4500%+的随机单体伤害~
具体数字就是普攻的21倍和45倍+ 非常直白了吧~

有娜美~有乌索普~有布鲁克~调整了一下船员现在1区又JJC第2了~可是我觉得这就是个笑话~你们觉得呢?

不过我也相信以后会有合理的调整的~ 请注意~调整不代表着削弱~事实是非R抽到娜美推图打怪估计都打不过~没穿透贝也就是群5000左右~乌索普更是永动都永不起来~这就是所谓的上下差异浮动太大~这些的根本原因是游戏基于70级攻防数值设计出来的伤害计算公式被一直沿用到了100级+的现在~而研发又不愿意改公式也不愿意把技能全做成附加大量无属性伤害的单一模式~就出现了现在的情况~真的在玩经过了几个版本变迁的人我相信都明白~之前有个朋友举得例子我觉得很恰当~现在大R和小R的情况就像一个一边很短一边很长的天平~非R那边动一点~大R这边可能上下就飞出很远了~官方的改版目的应该定位让小R,非R也能够很好的使用~并且不会在高端pk中造成太大的影响~目前来讲我觉得不改伤害公式的前提下应该就只有无属性伤害一条路走了~希望研发能想出好方法吧~

 

一下是目前版本各个阶段的PK情况简要分析(纯个人观点)



这个版本的PK系统真心很乏味很无聊~根本就是重蹈以前80级的覆辙~不过我还是给大家具体说一下我的理解~也好让每个人找清自己的定位~理解一下我没事都在抱怨什么。。。希望会有帮助吧~

目前的版本~如果你和你的对手还没有娜美,乌索普,那么你的pk环境基本上是开AB2之前的节奏~基本无永动机~伤害量和治疗量差不多~pk节奏缓慢(考虑到这个节奏的都是新区升星低~血量少~还是要比我们那会儿快一些)~基本上就是1轮技能死1-2个人的节奏~单体秒杀船员很强~乔巴和罗的治疗能力很强~船医主没有过高加成的船员~航海的控制和狙击主的高输出以及剑豪的减伤均能够提供很大的加成~因为现在改成了2回合减伤~这个阶段剑豪天赋改版后的抗击打能力我觉得装备成型后是最强的~非剑豪可以考虑使用MR.3 以前我都有写过~降防来克制罗+明哥+范爷

不过以上阶段可能很少~因为大部分理性的人都会选择80酒馆直接憋100级出AB2~这个阶段就更遥远了~80酒馆艾斯就是最强输出了~可是现在开了升星~血量大增~打死人很困难~战斗时间很长~输出普遍不给力~虽然也没有乔巴这样的变态奶妈~这个阶段的pk我个人认为最重要的是命中闪避格挡和破格挡~2个优秀的肉盾以及一个不会搭配贝壳装备的对手基本就决定一切了~什么主角~什么船员~打不到人~没有怒气~放不出技能就都是浮云~ 这个阶段比的就是贝壳和装备天赋的搭配~这些同样适用于上边的那个阶段~只是没那么明显~

最后说一下AB2有了娜美和乌索普之后节奏~当有了娜美或者乌索普你会发现打和你同等装备的人~你娜美的伤害比之前全队的伤害加起来还要多1倍以上~有一定的贝壳和装备之后乌索普也是如此~甚至浮动更大~这个时候你应该考虑的就完全不一样了~你需要的是一切可以帮助娜美乌索普输出的人~比如队伍里每个船员的输出是1~队伍里有4个输出向船员~娜美的输出差不多可以按8来算~比如你带一个减防猩猩~可以给你娜美带来60%左右的实际伤害加成~娜美猩猩就给你队伍带来了将近5的输出提升~带个布鲁克可以很大几率带来1次性的50%伤害加成~考虑到节奏很快~这50%至少也是2以上的加成~还附带控制效果和本身的技能伤害~这个和船医主的buff都是同理的~总之我的意思就是这个阶段一个辅助性船员哪怕是莫利亚~配合娜美和乌索普给你队伍带来的输出提升都远要比带1个纯dps高~因为这2个人有着压制性的绝对的dps优势~

而关于pk的强弱~和职业什么的都没有什么关系~大家可以去看我80级版本的时候写的帖子~当伤害溢出的时候~决定胜负的不是什么船医buff后1个技能可以打出别人2倍的伤害~而是拼速度和先手控制~因为只要你慢了~别人一轮技能之后你就减员了~就很难翻盘了~什么乔巴和罗的加血能力即使是这次又加强了之后在娜美和乌索普面前也一文不值~这个阶段队伍里带个乔巴或者罗除了提供个减防和速度光环(注意这个阶段闪避光环是没用的)一点用都没有~

只要有先手的弗兰奇~乌索普+范爷可以稳定秒1个~之后乌索普1回合1个~也可以猩猩+布鲁克+娜美1回合清场~有太多的方法可以打到对手无法翻身了~船医和航海士“所谓”的优势只是他们在具备速度优势之后更容易实现这一点~

PS:船医buff现在也就60%~很一般~加入贝壳的因素实际效果很可能还不如猩猩呢~这都有脑残船医天天怕被削弱~我都不理解是哪冒出来的~还是他们觉得娜美每回合2000%+的全体aoe和乌索普每回合4000%+的单体输出太低了?


这个就是这个版本的pk情况了~ 希望你们都能找到自己的定位~小小海贼王布鲁克测评与各阶段pk简要分析    以上为个人经验之谈,不代表任何官方的意见!!最后祝所有喜欢海贼王的朋友游戏玩的开心~和朋友聊的开心~海贼王看的开心。

猜你喜欢

最新资讯more

网页游戏开测表more

序号游戏名称上线时间