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《隋唐英雄》主美专访:以暗黑风格刻画真实历史

来源:厂商投稿作者:1Y2Y-小茜发布时间:2015-08-04点击:

[导读:] 提起《隋唐英雄》,相信大家都会想到薛仁贵三箭定天山和薛刚反唐的精彩剧情。那么,同名电视剧改编,9377的首部IP大作——《隋唐英雄》是否能在尊重原著同时和历史结合,再现剧中场景和影视剧情呢?在美术设计上,如何将写实类偏暗黑魔幻风的风格融入游戏中

提起《隋唐英雄》,相信大家都会想到薛仁贵三箭定天山和薛刚反唐的精彩剧情。那么,同名电视剧改编,9377的首部IP大作——《隋唐英雄》是否能在尊重原著同时和历史结合,再现剧中场景和影视剧情呢?在美术设计上,如何将写实类偏暗黑魔幻风的风格融入游戏中,如何将广为人知的角色形象刻画出来,带领玩家走进隋唐时代,体验真正的隋唐英雄争霸?今天有幸请到《隋唐英雄》的美术主编柯堪贺先生,为我们详细分享在游戏制作中的创作灵感。

问:据了解9377《隋唐英雄》是同名电视剧所改编,算是一款IP作品,为什么会选择这个题材做游戏呢?

答:我们公司一直专注武侠游戏的研发,作为一款历史题材的电视剧,《隋唐英雄》不仅能发挥我们一贯的美术特长,更能探索之前没有尝试过的风格设定。

从游戏的角度来说,《隋唐英雄》仅仅隋唐的历史还是不够的,我们还需要在此基础上添加其他的元素。相信游戏面世后,大家会发现更多不一样的地方。

问:接到这个题材,对于美术方面优先考虑的是哪种风格,与最后呈现出来的游戏画面是否一致?
答:刚接到这个题材时,我们团队进行了制作风格的前期讨论,最终敲定为写实类偏暗黑魔幻风。画面的饱和度适中,亮度偏低,主要有以下几点考虑:
更具游戏性:游戏的魅力在于他不同于现实,玩家可以摆脱现实的束缚,在一种全新的世界观中自由驰骋。
潮流需求:目前的页游美术制作主流为饱和度与亮度偏低的灰调子画面。它的优点在于更好的表现美术各个版块的多层次上的协调配合。
关爱玩家:对玩家而言,长期对着游戏画面,极易造成视觉疲劳。我们坚持把玩家当朋友,为玩家的健康着想,对玩家的健康负责的原则。为了更好地照顾玩家的眼睛,减少亮光对玩家眼睛的伤害,《隋唐英雄》采用了低饱和度和低亮度的灰调子画面。

问:9377《隋唐英雄》这款游戏主线任务和核心玩法是什么呢?
答:主线任务:以薛刚反唐为游戏主线,为了让薛家平反,玩家不仅要和武三思斗智斗勇,更要在纷乱的局势中,找寻真正的幕后黑手。说到隋唐,怎么能少得了隋唐十八好汉呢。在已经成为天将的秦琼和薛仁贵的协助下,玩家将大唐气运交还给李家。
核心玩法:除了ARPG里必不可少的大型帮战,《隋唐英雄》还有很多别出心裁的玩法,如跨服英雄之路,本服和跨服的一站到底,始帝宝库等等,希望玩家能在游戏里拥有与众不同的体验。

问:您个人对于9377《隋唐英雄》中的角色是否熟悉,如何更好地刻画人物形象呢?包括装备、造型、武器,以及相关的技能的视觉效果?
答:“每一个人物都有文学、历史与民间这三种形象。真实的不好看,好看的不真实。”厦门大学著名教授易中天曾经阐述过他对古代人物形象的见解。本人深感赞同这一观点,认为游戏更像是一部具象的文学作品,而怎么讲好这个故事里的形象则是我们制作游戏角色形象的根本。
《隋唐英雄》的背景是一个英雄辈出、战火纷飞,充满爱恨情仇、伟大抱负和渴望干一番大事业的时代。只有充分参考和考究相关的角色服饰造型,角色性格,以及前面说的三个形象的结合,才能将这个时代背景真实地还原出来。这样才更能给玩家带来一些时代特征的感官,也能更好的让玩家融入游戏的世界观。

问:在游戏的幕后研发过程中,美术方面你遇到了哪些难题,如何去解决的,最后效果的满意度如何?
答:书法界有句名言:字,谁都能写,但不是谁都会写。这句话也成为我们制作游戏美术设计时的警示语。美术是谁都能设计,但怎么样的设计才会更加出彩,更加的与众不同和脱颖而出。这个对任何游戏美术设计而言都是一个永恒的难题,也是永无止尽的追求点。

一个游戏形象的重中之重无非是主角,在制作《隋唐英雄》游戏时,最困扰我们的是怎么让主角成为不仅仅只是拥有一副好皮囊。经过多个版本的设计与考究,我们终于敲定了主角的最终系统形象。

以有血有肉的个性化形象,与形象性格相符的服饰穿戴,匹配各具身份特色的技能攻击动作,给予与形象相符的专属武器,配备与形象各具特色的专属坐骑,与各种可相互搭配的辅助伙伴类的幻灵形象。

能让玩家喜欢和认可我们的设计,是我们游戏美术一直的追求。《隋唐英雄》游戏里与市面同类页游游戏不大一样的主角形象,希望大家能喜欢,谢谢!

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