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盛大传奇再现 热血《传世悍将》评测报告

来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-07-14点击:

[导读:] 提到盛大,多少人的脑中第一词汇就是“传奇”,对盛大而言,《传奇》不仅仅是一个游戏,而是一种象征。网页上终于也有“传奇”类游戏诞生,这就是《传世悍将》,

【本文为原创,转载请注明稿件来源!】

提到盛大,多少人的脑中第一词汇就是“传奇”,当盛大传奇在2001年正式公测以来,缔造了诸多传奇,产品线有着《热血传奇》,《传奇世界》,《传奇3》等各类传奇游戏,尤其是《热血传奇》已经有11年的营运历史,对盛大而言,《传奇》不仅仅是一个游戏,而是一种象征。

在客户端上,手机端都有着“传奇”作品,终于盛大按捺不住了,网页上终于也有“传奇”类游戏诞生,这就是《传世悍将》,虽盛大没有沿袭传奇命名,但是这款游戏蔓延着无处不在的“传奇”气息。

游戏号称打造的"传奇世界"系列 MMORPG网页游戏(好吧,官方都承认了)。传承了《传奇世界》的经典内涵,剧情重新撰写,讲述天魔大战之后,人类中诞生强大悍将,指引人们走向光明的未来。根据设定,悍将随机生成,主角有幸就成为了悍将之一,展开了冒险。


(由于正在封测,人多载入速度也比较慢)

游戏画面与音乐:

游戏画面采用的写实风格,用大众的宣传语来说就是“唯美”与“精细”,但在这个页游泛滥的时代,2D画面如果做不到如此,那这厂商的诚意也太值得怀疑了,不过《传世悍将》的游戏画面在细节表达上很棒,花草植物刻画优秀,各类建筑棱角分明,甚至在很多场景中,溪水流动,池水粼粼,确实让人感到赏心悦目,神清气爽。

音乐自然是中国风,虽不是很动听,还是比较烘托气氛,只有在场景中才有音乐,副本中只剩下尖锐的音效了,音效衔接上还存在问题,同时音效还比较刺耳,这里推荐玩家把音量调小或者关了,免得被突如其来的砍杀声吓一跳。


(像这样宛如置身在仙境的场景还是挺多的,脚底生辉方便玩家识别自己的人物)

剧情表现:

游戏中对剧情的表现还是可圈可点的,在重要剧情发生时,会用全屏CG的方式来表述剧情,比较具有感染力;精美的NPC对话框,在玩家进行任务时,能够很好地了解剧情;副本中怪物与NPC都有特殊的台词,让游戏的代入感更加强。不过在游戏对游戏“悍将”的剧情基本未提,玩家就是以神工族的身份,四处行侠仗义。

找网页游戏,就上!

【本文为原创,转载请注明稿件来源!】

提到盛大,多少人的脑中第一词汇就是“传奇”,当盛大传奇在2001年正式公测以来,缔造了诸多传奇,产品线有着《热血传奇》,《传奇世界》,《传奇3》等各类传奇游戏,尤其是《热血传奇》已经有11年的营运历史,对盛大而言,《传奇》不仅仅是一个游戏,而是一种象征。

在客户端上,手机端都有着“传奇”作品,终于盛大按捺不住了,网页上终于也有“传奇”类游戏诞生,这就是《传世悍将》,虽盛大没有沿袭传奇命名,但是这款游戏蔓延着无处不在的“传奇”气息。

游戏号称打造的"传奇世界"系列 MMORPG网页游戏(好吧,官方都承认了)。传承了《传奇世界》的经典内涵,剧情重新撰写,讲述天魔大战之后,人类中诞生强大悍将,指引人们走向光明的未来。根据设定,悍将随机生成,主角有幸就成为了悍将之一,展开了冒险。


(由于正在封测,人多载入速度也比较慢)

游戏画面与音乐:

游戏画面采用的写实风格,用大众的宣传语来说就是“唯美”与“精细”,但在这个页游泛滥的时代,2D画面如果做不到如此,那这厂商的诚意也太值得怀疑了,不过《传世悍将》的游戏画面在细节表达上很棒,花草植物刻画优秀,各类建筑棱角分明,甚至在很多场景中,溪水流动,池水粼粼,确实让人感到赏心悦目,神清气爽。

音乐自然是中国风,虽不是很动听,还是比较烘托气氛,只有在场景中才有音乐,副本中只剩下尖锐的音效了,音效衔接上还存在问题,同时音效还比较刺耳,这里推荐玩家把音量调小或者关了,免得被突如其来的砍杀声吓一跳。


(像这样宛如置身在仙境的场景还是挺多的,脚底生辉方便玩家识别自己的人物)

剧情表现:

游戏中对剧情的表现还是可圈可点的,在重要剧情发生时,会用全屏CG的方式来表述剧情,比较具有感染力;精美的NPC对话框,在玩家进行任务时,能够很好地了解剧情;副本中怪物与NPC都有特殊的台词,让游戏的代入感更加强。不过在游戏对游戏“悍将”的剧情基本未提,玩家就是以神工族的身份,四处行侠仗义。

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人物系统:

既然是传奇,无论职业介绍用词如何华丽,人物造型如何百态,还是逃不开法师,道士,战士。

法师:远程范围攻击,各类属性伤害,伤害基于魔法攻击。

道士:中距离攻击,属性平均,各类异常状态伤害,伤害基于道术攻击。

战士:近身肉搏,遇人就是砍,遇怪还是砍,简单明了,伤害基于物理攻击。

从现阶段的测试当中,并未发现职业优势与不同职业间团队协作能力。多人团战,游戏中还没有正式提出这个概念……多人副本,游戏中还没有开放……


(选人界面并不是很出众,十分简朴)

游戏中人物支持纸娃娃系统,不过只有在武器和上衣有所表现,其余部位跟随上衣的切换而整体变更造型。


(游戏中,角色的造型原画还是比较华丽的,但是建模就有些差强人意)

职业除了基本的生命值、攻击、防御等基础属性以外,还特别强调了敏捷属性(回避与命中),特殊效果属性(暴击,反伤,吸血),五行属性(属性攻击与属性防御),由此就能明白在游戏中,玩家培养角色的方向众多不单一,挺高了养成角色的乐趣性以外,同时也提高了耐玩度。

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人物的成长,除了升级以外,还有就是“经脉”这一成长系统,这个系统是个页游基本都有,就不用多说了,大家看图便懂,就是《传奇悍将》加了成功率这一设定,多了坑玩家RMB的机会。

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