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靠策略更靠人品 《大将军》深度评测报告

来源:网络整理作者:1y2y发布时间:2012-08-15点击:

[导读:] 从网页游戏开始风靡的伊始,策略类游戏一直扮演的重要的角色,SLG一直都模拟这豪杰争天下的壮举,充满硝烟的三国时代自然成为最好的游戏素材,借着网页游戏的蓬

【本文为原创,转载请注明稿件起源!】

从网页游戏开端风靡的伊始,策略类游戏一直扮演的重要的角色,SLG一直都模仿这英雄争天下的壮举,布满硝烟的三国时代自然成为最好的游戏素材,借着网页游戏的蓬勃发展,三国英雄们一次又一次用不同的方法与玩家们会见。这一次,《大将军》将如何演绎三国故事,让我们一起来观摩观摩。网页游戏排行榜

 

靠策略更靠人品  《大将军》深度评测报告

 

游戏名称:大将军

游戏类型:战斗策略

游戏题材:三国史实

游戏风格:写实战斗

开发公司:游族网络

运营公司:游族网络

官方网站:<>

运营情况:首次封测

进入游戏后,自然就是选择角色,不同以往的游戏,没有阵营选项,很有三国演义剧情的味道,最初的“刘关张”也是无主之将,四处开端打拼,慢慢打出一片属于自己的天地,惋惜游戏没有用剧情来夸张这点,反而有点让人不适应。

 

靠策略更靠人品  《大将军》深度评测报告


(只有头像,无职业,无先容,君主如此木有存在感的么?当然是选最妖艳的!)

 

 

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从网页游戏开端风靡的伊始,策略类游戏一直扮演的重要的角色,SLG一直都模仿这英雄争天下的壮举,布满硝烟的三国时代自然成为最好的游戏素材,借着网页游戏的蓬勃发展,三国英雄们一次又一次用不同的方法与玩家们会见。这一次,《大将军》将如何演绎三国故事,让我们一起来观摩观摩。

 

靠策略更靠人品  《大将军》深度评测报告

 

游戏名称:大将军

游戏类型:战斗策略

游戏题材:三国史实

游戏风格:写实战斗

开发公司:游族网络

运营公司:游族网络

官方网站:<>

运营情况:首次封测

进入游戏后,自然就是选择角色,不同以往的游戏,没有阵营选项,很有三国演义剧情的味道,最初的“刘关张”也是无主之将,四处开端打拼,慢慢打出一片属于自己的天地,惋惜游戏没有用剧情来夸张这点,反而有点让人不适应。

 

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(只有头像,无职业,无先容,君主如此木有存在感的么?当然是选最妖艳的!)

 

 

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游戏画面与音乐:

盼望用“质朴”这个词不会伤害到一些玩家,但这确实是笔者第一印象,可能是游戏为了展现出场景的宏大,缩小了场景元素的各项比例,反而让人感到有点吝啬,战场如儿戏,厮杀如同过家家。

不过认真视察游戏之后,玩家会被场景的细节展现所激动,鸟兽在场景中肆意展翅与奔跑,河流本流向远方;城镇中,百姓四处游走与繁忙,让人感到场景灵气十足,不在僵硬与逝世气沉沉,采用2.8D技巧,模仿出3D场景。场景可以用鼠标拖动,方便玩家视察战事。

在游戏宣传中一直夸张的ASE天眼技巧,让玩家一直处于45°的视角,这样利于玩家将战场,战局完整收入眼中?人物战斗栩栩如生,但是敌我砍杀的节奏很是同步,节奏还比较缓慢,无法让人感到到那种杀声震天的快意凛然。

 

靠策略更靠人品  《大将军》深度评测报告


(天上鸟儿飞,地上人儿砍来砍去)

 

 

靠策略更靠人品  《大将军》深度评测报告


(天上落叶飞,地上人儿走来走去)

 

游戏中的音乐品德相当不错,曲目略少是遗憾,战场上应用交响配乐很是恢弘,不过西方感较强,与三国题材相容性较差;战斗曲目很激扬,很能鼓舞人的威风凛凛,但是还是老弊病,确实和题材不符;城镇音乐很婉转,但是……这个还真没有弊病,用上中国古典乐器后,浓浓的中国风,让人厮杀后得到片刻的放松(是片刻,由于游戏强厮杀,弱内政)。推荐玩家能带上耳机好好观赏一下。

关于音效,有这么一个东西存在嘛?

 

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剧情表现:

耳熟能详的三国题材,不用夸张太多,玩家都懂,游戏剧情是在董卓之乱后,玩家随着任务与推图触发剧情的发展,不过似乎策略性游戏经常弱化剧情,毕竟玩家就是为了改变本来历史而存在的,也不用太过执着于游戏中对三国是件的表现力弱这点了。

游戏里的对话,都是新手领导一个人自唱自演,偶然其他武将插上一句,约莫估计,一个武将就一句台词而已。

 

靠策略更靠人品  《大将军》深度评测报告


(第一章有优待,有字幕君友谊演出,之后字幕君就领了便当,光荣退场)

 

人物系统:

玩家作为君主只要高高在上的指挥就好,一切的都有手下武将来实现,战斗与玩家选择的主角无关,只能用左上角的头像告诉玩家:我主角,故我在……

没有什么玩家戏份后,自然关注点就转移到武将上,每一位武将都拥有属于自己的奇特属性,根据武将的特点,每个武将的偏向都有所不同,有些重武力,有些重智力。在游戏中,武力就是提高部队伤害,智力提高部队防御,魅力提高技巧伤害。

与其他游戏一样,武将都有着自己固定的技巧。不过游戏中增长了兵种相性,在布阵中,将武将置入相性高的兵种当中,能够挺高兵种的攻击与防御。这点让武将与兵种的搭配更显谋略,而不是随心布阵。

 

靠策略更靠人品  《大将军》深度评测报告

 

武将的升级较为麻烦,平时战斗无法积累经验,只能依附副本中获得经验卷与城镇中“好汉府”的练习来升级,这也造成玩家手下的武将等级不均匀,战力差距显著,不利于全面发展,盼望厂商能够进行一些调剂。不过,这也许就是厂商为了某玩家手中RMB而有意为之,高速练习,高额经验,多个练习位,一切一切都的用RMB来换。

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