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《倾世情缘》评测报告 Q版RPG回合制游戏(2)

来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-08-31点击:

[导读:] 五大职业选择 逍遥/术士/月隐/武圣/翎羽 前期游戏提供五大职位供新手玩家选择,五大职业分工明确。 【输出+控】逍遥拥有强力的单体破甲技能,以及眩晕控技。 【治疗辅助】术士拥有强大的群体回疗,以及清除队友buff

——五大职业选择

“逍遥/术士/月隐/武圣/翎羽”

2.5D Q版RPG回合制《倾世情缘》评测报告

前期游戏提供五大职位供新手玩家选择,五大职业分工明确。

【输出+控】逍遥拥有强力的单体破甲技能,以及眩晕控技。

【治疗辅助】术士拥有强大的群体回疗,以及清除队友buff状态的技能。

【输出】月隐拥有高命中,高暴击,高反击,在战斗中拥有强大的输出。

【肉盾】武圣拥有超高的气血和防御值,并有嘲讽技能。

【输出+控】翎羽拥有强大的单群体输出,高命中,同样附带有晕眩控技。

治疗辅助术士和肉盾武圣无疑会成为组队副本的两个热门职业。

我们这里来讨论下其中的一个职业。Cyrus选择的武圣职业,然实际上,在武圣的技能栏里面,较多的主动技能是单体输出,被动技能则是增防减伤。在50级的时候会才开启主动防御技能。那么之前就只能依赖天生职业属性分配优势和被动技能了。

2.5D Q版RPG回合制《倾世情缘》评测报告

事实上,当前Cyrus已经41级,而最后一个技能的学习等级是55级。那么在55级之后还会有什么新的补充呢?笔者觉得整个游戏进度过快,技能的差异性不大,很快就拥有当前版本所有技能。玩家并没有充分时间去了解战斗中的技能使用。

 

 

——辅助系统(坐骑/宝宝/羽翼)

2.5D Q版RPG回合制《倾世情缘》评测报告

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《倾世情缘》坐骑、宝宝、羽翼都属于装备道具,并且都可以使用打造系统进行强化。笔者觉得强化是不是该区分下真正装备和辅助系统道具。道具强化和辅助系统独有的进阶功能从本质上有冲突。

2.5D Q版RPG回合制《倾世情缘》评测报告

游戏采用传统回合制战斗模式,选择攻击技能和状态就可以开始战斗。宠物不直接参加战斗,会附属在人物角色上面,实际上完全没起到一个宝宝的作用,仅仅类似一个有活动形象的经脉系统。宝宝完全丧失了宠物系统主要作用,有点买椟还珠的味道。同时也造就了一个单调乏味,只有单一发展路线的战斗模式。

2.5D Q版RPG回合制《倾世情缘》评测报告

羽翼同样作为一个提升玩家战斗属性的辅助系统,当羽翼达到7阶以后,就可以有飞行的效果了。比起同样作为辅助系统的坐骑,这个功能是不是有点越界了,既然羽翼可以飞仙,那坐骑呢?这是个纠结的辅助系统。

 

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