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《七雄Q传》引入大富翁机制 多样性内政玩法(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-16点击:

[导读:]    凌殇原创,转载请注明出处及作者】   【战斗系统】   《七雄Q传》的战斗副本分为冒险和剧情两种。冒险副本采用常规的推图闯关模式,玩家可以在主城中直接进入关卡,算得上是经典系统,没什么好说的。剧情

  凌殇原创,转载请注明出处及作者】

  【战斗系统】

  《七雄Q传》的战斗副本分为冒险和剧情两种。冒险副本采用常规的推图闯关模式,玩家可以在主城中直接进入关卡,算得上是经典系统,没什么好说的。剧情副本则创新的引入了大富翁模式,相比也是最近几天刚刚测试过的《仙游传》,作为战争策略类游戏的《七雄Q传》每张棋盘的规模都要小很多,但规模小不代表不好玩,游戏将玩家在《大富翁》中喜闻乐见的遥控骰子、停留卡、转向卡等道具玩法全盘移植了进来,再配合上触发式战斗系统,绝对能带给玩家新鲜的体验。

  游戏的战斗采用自动战棋模式,战斗中武将不单独出场,而且每种武将能够携带的兵种也基本固定,多少降低了武将培养的自由度。《七雄Q传》中能够影响战争胜负的因素比较丰富,除了常规的带兵武将战斗力和带兵数量之外,游戏中远近兵种攻击范围的不同也使得战前的阵型布置能够真正影响到战场的胜负,同时根据游戏内引导可以知道游戏还引入了地形系统和兵种相克系统,但就小编测试的一个多小时内容来看,这两个系统对胜负的影响都不太明显,也没有什么固定的相克关系,希望制作组能在后续改进中将这两个系统表现得更鲜明一些。

《七雄Q传》引入大富翁机制 多样性内政玩法

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