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点评《蓬莱奇谭》成长方式多样 界面UI需改进(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-11-20点击:

[导读:]      【画面】   《蓬莱奇谭》的画面采用了2D唯美风格,游戏的场景刻画整体来看大气且细节描绘到位,远山的雾霭与脚下的奇石层次分明,色彩对比强烈;而在洞穴场景中阴暗的光线运用结合色调靓丽的各色怪物,则

  

  【画面】

  《蓬莱奇谭》的画面采用了2D唯美风格,游戏的场景刻画整体来看大气且细节描绘到位,远山的雾霭与脚下的奇石层次分明,色彩对比强烈;而在洞穴场景中阴暗的光线运用结合色调靓丽的各色怪物,则能让玩家在紧张之余对美工师的认真负责多一句赞叹。不过比起唯美的场景描绘,《蓬莱奇谭》的界面UI和人物建模则逊色了很多,首要的问题就是游戏中无论人物造型还是功能界面都太小了,一方面完善的布娃娃系统基本没了发挥的空间,一方面小编我看个剧情读个提示都要睁大眼睛靠近屏幕,很影响游戏心情,希望制作组能在后续修改中将游戏的字体和角色建模调大一些。

点评《蓬莱奇谭》成长方式多样 界面UI需改进

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