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《新伏魔记》境界模式契合题材 成长玩法多样(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-05点击:

[导读:]      【任务推进战斗系统】   《新伏魔记》在任务推进上采用了剧情任务为主的模式,偶尔也会搭配一些剧情副本和特写式对话,不过由于故事情节本身实在是平淡如水,在这方面制作组确实也难有什么作为,总体感

  

  【任务推进&战斗系统】

  《新伏魔记》在任务推进上采用了剧情任务为主的模式,偶尔也会搭配一些剧情副本和特写式对话,不过由于故事情节本身实在是平淡如水,在这方面制作组确实也难有什么作为,总体感觉游戏的代入感一般,对剧情有期待的玩家怕要失望了吧。

  游戏的战斗系统采用了即时战斗模式,四大职业之间的操作手感并没有太多的不同,例如小编选择的剑客从本质上看其实远程攻击属性多于近战攻击,但在设定上剑客又确实是近战物理攻击系职业,多少显得有些不伦不类。

《新伏魔记》境界模式契合题材 成长玩法多样

《新伏魔记》境界模式契合题材 成长玩法多样

  【角色成长】

  《新伏魔记》在角色成长模式上以角色等级提升为主,同时也搭配了丰富的数值强化玩法。一方面,游戏中玩家每次升级都会获得属性点,可以自由的添加到力量、智力等五项基础属性中,打造自己喜爱的个性化角色。另一方面,游戏还提供了例如装备强化、宠物培养、翅膀升阶、技能升级等数值强化玩法,进一步拓宽了玩家的角色培养选择。同时游戏中拥有一个独特的境界系统,每层境界都有一个守关的BOSS,玩家将其击败便算是步入了其所在阶层的修士行列,小编感觉这一系统的引入极大地增强了游戏的代入感,由于大家脑袋上都顶着阶层标志,到时候低阶之修一旦战胜了更高层次的对手,相信成就感会是满满的吧。

《新伏魔记》境界模式契合题材 成长玩法多样

《新伏魔记》境界模式契合题材 成长玩法多样

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