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点评《辣女神珠》战斗场面奇特 少量内容开放(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-21点击:

[导读:]      【任务推进战斗系统】   《辣女神珠》在任务推进上采用剧情任务模式,游戏的地图有些小家子气,除去新手村是一个横版场景外,其他的地图都是一个尺寸固定的静态背景,NPC角色会随着剧情的推进自动出现在

  

  【任务推进&战斗系统】

  《辣女神珠》在任务推进上采用剧情任务模式,游戏的地图有些小家子气,除去新手村是一个横版场景外,其他的地图都是一个尺寸固定的静态背景,NPC角色会随着剧情的推进自动出现在每个场景中,这一设计刚开始还真让人有些不习惯。制作组对剧情渲染的力度不大,不过完全娘化了的关二爷、张三爷和赵将军还是给小编留下了很深的印象,好吧,但愿这个基腐宅的世界可以随着2012一起消失掉......

  游戏的战斗有些类似于自动战棋模式,战斗时角色的行动分为移动和攻击两部分,但因为是电脑AI自动运算的,而且没有网格显示,所以给人的观感多少有些奇异。游戏中的布阵系统对战斗的影响力不大,玩家角色很少按照阵法的布置来移动,说起来只要派上场就好,倒也省去了玩家不少心思。另一方面游戏中有独特的神珠系统,听起来奇幻,但实际说来神珠就相当于战前布阵时玩家安放到战场上的地雷,敌方角色接触后便会释放神珠的效果,算是一个有新意的系统,可惜目前与游戏融合的太浅了,希望制作组后续能够对这一创意进行更细致的加工。

点评《辣女神珠》战斗场面奇特 少量内容开放

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