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点评《佣兵天下》经营要素完善 初期战斗较难(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2012-12-27点击:

[导读:]      【任务推进战斗系统】   《佣兵天下》在任务推进上采用推图闯关模式,应该说游戏的故事情节与原著小说结合得相当紧密,而且战场内外都时有出现的电影化过场也非常完满的完成了其情节渲染的工作,再加上

  

  【任务推进&战斗系统】

  《佣兵天下》在任务推进上采用推图闯关模式,应该说游戏的故事情节与原著小说结合得相当紧密,而且战场内外都时有出现的电影化过场也非常完满的完成了其情节渲染的工作,再加上游戏主角各种无节操的吐槽式对话,《佣兵天下》绝对是近期少见的在剧情代入感方面大放异彩的作品,推荐每个喜欢欣赏游戏情节的玩家都来体验一下。

  游戏的战斗采用自动回合制模式,这又是本作一个让人想不透的地方,用3D引擎去做一款纯自动战斗的游戏,会不会也太暴殄天物了些......说回到战斗本身,《佣兵天下》中玩家可以在战前为手下的佣兵布置阵型,不过目前来看游戏中阵型系统对战斗胜负的影响不大,希望制作组能在后续强化一下阵型系统。另外本作在初期的战斗过多,而且难度相对来说也略大了些,基本在体验游戏的头一个小时里玩家能做的只有“升级角色—强化装备—战斗”这么点事情而已,时间一长难免让人感到单调;并且游戏中的杂兵都相当不好惹,小编也是在各种消除冷却无限强化之后才勉强度过了游戏的初级阶段,对于新手玩家来说这样的难度曲线无疑不够贴心,希望制作组能在后续修改中将游戏初期的战斗压缩,难度降低一些。

点评《佣兵天下》经营要素完善 初期战斗较难

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