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点评《封天传》画面清爽 修魔阵玩法新颖(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-01-05点击:

[导读:]      【任务推进战斗系统】   《封天传》在任务推进上采用推图闯关模式,也许是志不在此的缘故,游戏整体的剧情代入感比较一般,而且玩家与敌人的对话也多少弱智了些,从一至终都是我要XXXXXX不能给你既然这

  

  【任务推进&战斗系统】

  《封天传》在任务推进上采用推图闯关模式,也许是志不在此的缘故,游戏整体的剧情代入感比较一般,而且玩家与敌人的对话也多少弱智了些,从一至终都是“我要XXX—XXX不能给你—既然这样我就不客气了”的三俗模式,感觉不似英雄拯救世界,倒更像无赖PK流氓,玩多了难免让小编为之气结,希望制作组有机会的话能把进程对话再润色一下。

  游戏的战斗采用半自动回合制,玩家角色的攻击由电脑自动控制,对法符的选择释放则由玩家手动操作。法符系统有些类似于卡牌游戏中的状态增益牌,玩家通过攻击对方法积攒灵气,灵气达到一定数值就可以在适当的时机释放法符,为角色提供属性增益,不过每场战斗中每种法符只能释放一次,所以在持久战中法符的选择还是很有策略性的,喜欢的玩家不妨深入研究一下。另外游戏中还加入了一个非常有特色的修魔阵玩法,这一系统难得的将战棋的移动模式,大富翁的随机系统,游戏的战斗机制和丰厚的物品奖励有机结合了起来,算是小编近来看到的颇具创新思维的一个特色玩法,用其乐无穷形容亦不为过,推荐各位玩家一定要上手尝试一下。

点评《封天传》画面清爽 修魔阵玩法新颖

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