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《魔法仙踪》场景华丽唯美 打击感待加强(4)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-01-16点击:

[导读:]      【任务推进战斗系统】   前文已经提到,《魔法仙踪》采用了推图闯关的任务模式,游戏的剧情代入感中规中矩,在关卡中有一定的剧情动画,角色不时还会冒出来两句冷幽默对白(而且是真的很冷那种),倒也不

  

  【任务推进&战斗系统】

  前文已经提到,《魔法仙踪》采用了推图闯关的任务模式,游戏的剧情代入感中规中矩,在关卡中有一定的剧情动画,角色不时还会冒出来两句冷幽默对白(而且是真的很冷那种),倒也不至于让剧情控玩家感到无聊,这里就不再赘述了。

  游戏的战斗采用“暗黑”式的鼠标点击无锁定攻击,五种职业的操作手感相当分明,技能释放效果也比较华丽,表面上看似乎一切都还好。但问题在于《魔法仙踪》是一款网页游戏,依托于网络带宽和电脑缓存,而游戏偏偏又是角色移动与普通攻击共享鼠标左键的设计,这就导致实际操作中玩家想要精确跑到怪的面前并点击到怪相当困难,经常会出现敌人与玩家鼠标捉迷藏的混乱场景,这也使得游戏的打击手感无形中被削弱了很多,希望制作组能在后续进行一些修改。

《魔法仙踪》场景华丽唯美 打击感需加强
 
《魔法仙踪》场景华丽唯美 打击感需加强
 

  【角色成长】

  《魔法仙踪》的角色成长模式以数值强化为主,由于是首次测试,目前游戏开放的成长玩法不多,小编也仅仅接触到了装备强化、技能升级、战友转职等几个比较常规的系统,此外游戏还加入了一个像是主城模式的秘境系统,这一玩法在游戏中介绍较少,但整体的画面布局还是蛮漂亮的,感兴趣的玩家可以自己来游戏中探索一番。综合来看《魔法仙踪》的角色成长体系比较完善,但创新不足,也希望制作组能尽快开放一些特色系统。

《魔法仙踪》场景华丽唯美 打击感需加强
 
《魔法仙踪》场景华丽唯美 打击感需加强
 

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