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《命运传说》欧式画风唯美 游戏完成度低(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-01-31点击:

[导读:]      【任务推进战斗系统】   《命运传说》在任务推进上以剧情任务为主,游戏的剧情代入感相对来说比较薄弱,本就没什么新颖的剧情渲染方式,再加上字体设计过小,对话链接偶有BUG等现象,相信有兴趣深入游戏

  

  【任务推进&战斗系统】

  《命运传说》在任务推进上以剧情任务为主,游戏的剧情代入感相对来说比较薄弱,本就没什么新颖的剧情渲染方式,再加上字体设计过小,对话链接偶有BUG等现象,相信有兴趣深入游戏的玩家应该对剧情都没什么要求,这里也就不再赘述了。

  游戏的战斗采用即时战斗模式,从战斗的操作手感和打击感来看,《命运传说》似乎更像是一款轻度休闲页游,整个战斗设置都处于一种自动战斗不给力手控战斗不方便的两难尴尬之中,导致整个作品的游戏性都受到拖累,希望制作组能在后续强化一下游戏的战斗手感。

《命运传说》欧式画风唯美 游戏完成度低
 
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  【角色成长】

  《命运传说》的角色成长模式以数值强化为主,在这方面游戏的设定可以称为“常规的复杂”,具体来讲就是玩法都很常规,装备强化、宠物培养、神格修炼,每一个系统玩家都已经熟悉的不能再熟悉了;但是游戏中每一个常规系统又都被做得极尽复杂,例如装备强化就包括了装备淬炼、打孔、附魔、宝石加工等八大功能,宠物培养也有着繁殖、技能学习、亲密度提升等八种玩法,应该说如果玩家能静下心钻研一番,《命运传说》的角色成长体系还是很有深度的,只不过形式的俗套很可能让大多数玩家根本无意去进行研究,希望制作组后期能够想办法补救一下。

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