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《热血争霸》老派策略体验 引导系统缺失(2)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-02-26点击:

[导读:]      【内政系统】   《热血争霸》的内政系统采用了经典的老派页游设定,玩家需要手动建造主城内的各种设施,同时每种建筑本身又包含不同的功能,例如城镇中心有建筑列表、城池升级、征税等功能,市场中心包

  

  【内政系统】

  《热血争霸》的内政系统采用了经典的老派页游设定,玩家需要手动建造主城内的各种设施,同时每种建筑本身又包含不同的功能,例如城镇中心有建筑列表、城池升级、征税等功能,市场中心包含了酒馆、商城和拍卖行,将军府则集合了出征指令,武将培养与兵种训练功能等等。听上去似乎略显复杂,而实际玩起来会发现比听上去更加复杂......而且由于目前整体完成度不高,游戏内完全不包含新手引导系统,每种建筑的功能和用法需要玩家自行研究,再加上简单一个出征指令需要11步操作,几分钟等待才能完成的老派设计,这游戏足够有耐心的玩家研究上很长时间了。

《热血争霸》老派策略体验 引导系统缺失
 
《热血争霸》老派策略体验 引导系统缺失
 

  【武将培养】

  《热血争霸》的角色培养以数值强化为主,这方面游戏的玩法比较单一,似乎只有技能升级和装备强化两个系统,这样的设定在一众新时代策略页游中多少显得有点格格不入,而且说起来就算是当年的《三国群英传2》也还加入了忠诚度、兵法等与武将息息相关的模式,希望制作组能在后续拓展一下游戏的武将培养玩法。

《热血争霸》老派策略体验 引导系统缺失
 

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