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《帝国争霸》体验测评 奇幻战争掀头脑风暴

来源:厂商投稿作者:发布时间:2009-07-27点击:

[导读:] 游戏基本信息: 游戏名称:帝国争霸 游戏类型:web策略经营 开发公司:千橡游戏 运营公司:千橡游戏 官方网站: http://www.dg.mop.com 测试机配置: 操作系统:Windows XP CPU:AMD 速龙64 X2 3600+ 内存:1GB 显卡: NVIDIA GeForce FX6100GS 声卡:Direct(

游戏基本信息:
游戏名称:帝国争霸
游戏类型:web策略经营
开发公司:千橡游戏
运营公司:千橡游戏
官方网站:http://www.dg.mop.com


测试机配置:
操作系统:Windows XP
CPU:AMD 速龙64 X2 3600+
内存:1GB
显卡: NVIDIA GeForce FX6100GS
声卡:DirectX9 (简体中文版)兼容声卡


————游戏介绍————
游戏特色:
《帝国争霸》是一款策略类战争网页游戏,网页特性使其登陆方式非常便捷。我机器配置并不好,但是就算这样的黄牛机器也能在同时开15个窗口的情况下,相当顺畅的登陆游戏进行相关操作,非常适于上班族休闲娱乐。《帝国争霸》是以圈地、养兵、侵略扩张为主要内容的游戏,其策略性极强,可谓网上的头脑战争。

游戏背景:
西方奇幻文化对世界游戏业的发展都有着不可估量的影响,《帝国争霸》的背景故事正源于此。一切的罪恶都来自于魔导水晶强大的力量,无止尽的贪婪让人类走向堕落,最终在黑暗千年纪时代,战争与灾难拉开了的序幕。矮人、人类、兽人三个种族合力反抗魔族的压迫,而同时又为了各自的利益发生小范围的冲突,纷繁复杂的故事奇幻背景,很容易引导玩家超越时空回到战火纷飞的黑暗千年纪。

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画面介绍:
网页游戏的画面经常被人所忽视,粗糙的质感、毫无内涵、靠着文字打法无聊时间,似乎是过去网页游戏给人烙下的印象。本来我以为《帝国争霸》也不例外,然而千橡出色的研发能力、对待网页游戏极其认真的态度打动了我。不愧是有着《猫游记》、《天书奇谈》等数款成功网页游戏的大公司,把扎实的设计功底带到了《帝国争霸》中。近乎写实的质感,真实呈现出西方奇幻世界中经常出现的庄园、农场和沙漠。静态的画面也有生命,我最爱矮人族的建筑风格,惯生于平原的他们无处不用绿色点缀,甚至冷漠的城墙头也有他们栽种的绿色植物,给人如沐春风的感觉。

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————系统介绍————
操作系统:
网页游戏向来以轻松休闲为主,并且面向群体更多的是上班族,因此不需要太多的操作。城市的建造、部队的派遣,只需要左键轻松一点就搞定,非常方便。当然如果你是webgame达人,能同时开七、八个窗口,同时发展多个城镇,那确实需要不少操作量。让我比较爽的是,《帝国争霸》的新手指引做得非常简单明了,明确的箭头指引,让我在写文件的时候也能乐颠乐颠地跟着小箭头完成所有操作。

任务系统:
《帝国争霸》虽然是款策略战争游戏,但是它却有非常完善的任务系统,这让笔者相当惊讶。帝国争霸的任务系统分为:新手任务、成长任务、联盟任务,完成任务能获得不同奖励。新手任务就相当于新手入门的简易攻略,我不是个游戏资质很高的人,但是这东西我感觉看得挺明白,资源如何升级、道具如何购买都一一到位了;成长任务类似MMORPG中的日常任务,奖励是开宝箱的皮钥匙,本来需要花钱购买的皮钥匙现在有免费领取途径,让人感觉很爽;联盟任务在我看来基本是联盟成员相互耍阔的地方,你丫有钱我比你更富,怎么证明?行,玩命做联盟任务捐献资源吧,联盟系统会有详细名目记录你的所有贡献。

战争系统:
《帝国争霸》的3大种族都有各自擅长的士兵种类,在建立军队系统的时候你必须把攻防平衡、攻击相克考虑进去,否则遇到克星你原有的战斗实力就无法发挥。我就碰到过800兵力对抗700兵力被灭得一塌糊涂的情况,当时还以为是系统计算错误,事实证明是我无知,终于我被迫去查阅兵种资料。这样的设定会让人更深入地进入到游戏中,思考整个作战计划,包括侦查、分析、派何种英雄和部队。

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英雄系统:
在建立军队的同时,《帝国争霸》还设置了英雄系统,毕竟打仗需要统帅的嘛。帝国争霸的三大种族都有男女两类英雄,在城市酒馆中可以购买各种英雄。雇佣出来的英雄都是1级,根据基础点数、资质和擅长兵种的不同分成白、绿、蓝、紫四个阶层,当然是紫色的最牛了。理论上10级酒馆可以刷新7个英雄,不过新人玩家还是放弃吧,我曾经有这个念头,但是看那资源,我直接崩溃了,都够建几个城市的了。一般来说,有3个英雄就足够用了。当然,在《帝国争霸》中有英雄并不是什么新鲜事,新鲜的是和英雄系统相关的另外一个系统。

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竞技场系统:
其实,这本来应该归入英雄系统中的,因为这个创意在策略游戏中实在很独特,所以我特地将它单独提出来了。到10级的空闲英雄可以去竞技场一试身手,当然这个系统设置得还挺完善,基本每10级分一个档次,不会出现高等级英雄压制过低等级英雄的情况。而输赢情况就得取决于你英雄的装备、资质等啦,装备哪来?掠夺呗。不去竞技场不行么?别做梦了,我因为上班没开网页,英雄都闲置着,结果晚上打开的时候,丫已经打了两次了。我才知道闲置的英雄随时会接到他人的挑战,所以可以说竞技场是一个主动促使你打仗的系统,如果懒于征战只能让英雄被动挨打啦。

幸运转盘:
这不是个系统,它只是“工具”菜单下的一个功能而已,但是笔者认定它是《帝国争霸》中目前最具娱乐性的功能,没有之一。这种幸运转盘,分为初级、高级两种,初级转盘只需要消耗游戏币,而高级转盘则要消耗宝石啦。转盘中有各种资源和兵种书,能获得怎样的奖品就得看你的RP了。我有连续得到12次资源的悲惨经历,其实我只是想要一本兵书而已,555。

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