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《三国汉之涛》兵种转职新颖 游戏难度大(3)

来源:厂商投稿作者:发布时间:2013-03-22点击:

[导读:]      【武将培养】   《三国汉之涛》的武将培养模式以数值强化为主,由于游戏难度较高,小编体验到的内容不多,因此目前也只看到了武将属性培养、技能学习和装备锻造、强化几种玩法,相对来说都比较常规,但

  

  【武将培养】

  《三国汉之涛》的武将培养模式以数值强化为主,由于游戏难度较高,小编体验到的内容不多,因此目前也只看到了武将属性培养、技能学习和装备锻造、强化几种玩法,相对来说都比较常规,但对于一款以宏观战斗为主的策略页游来讲,这样的设计基本也能够满足玩家的游戏需求了,这里便不再赘述。

《三国汉之涛》兵种转职新颖 游戏难度大
 

  【兵种转职】

  除去战术体系丰富的战斗系统之外,《三国汉之涛》的另一主要特色便是完善的兵种转职系统了,具体来说游戏中每名武将初始时所携带的兵种为固定状态,而随着武将等级的提升,每达到一个阶段玩家便可以从两个进阶兵种内选择其一进行转职,转职后的兵种可能在某一方面或整体属性上比前一级兵种有很大进步,这也保证了玩家持续升级的热情,同时相当复杂的兵种科技树也大大加强了玩家的自由度,算得上是一个非常不错的创新尝试。

《三国汉之涛》兵种转职新颖 游戏难度大
 
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