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穿越格斗新游《盗魂传》评测:动作敏捷(5)

来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-08-27点击:

[导读:] 五行:骑着魔杖的傲娇萝莉,应该是属于魔法师职业,设计理念依然是参照《地下城与勇士》的魔法师(女)。 (萝莉人设大赞啊,可惜笔者对萝莉无爱,自然不选) 神机:哥特金发帅哥,游戏中的3D建模类似《鬼泣3》中的

 

五行:骑着魔杖的傲娇萝莉,应该是属于魔法师职业,设计理念依然是参照《地下城与勇士》的魔法师(女)。

横版穿越格斗新游《盗魂传》评测:打击爽快
(萝莉人设大赞啊,可惜笔者对萝莉无爱,自然不选)

神机:哥特金发帅哥,游戏中的3D建模类似《鬼泣3》中的维吉尔大哥,设计理念还是参照《地下城与勇士》中的神枪手。

横版穿越格斗新游《盗魂传》评测:打击爽快
(比起70年代的NPC,主角们的原画各种充满幻想风格)

通过武尊在游戏中表现,能够很明显的发现,游戏的动作设计与职业特色都是基于《地下城与勇士》前期职业修改而来,一些动作甚至都达到百分百同步,又是一款借鉴前人成功的游戏。

人物有着纸娃娃系统,不过只体现在武器上,应该是为了将来登场的时装系统而做出的让步,八个时装位,将来一定是谋财的重要手段。

横版穿越格斗新游《盗魂传》评测:打击爽快

(装备走中国古代的风格,一下又回到三国时代)

 

人物属性构成简单,就6项,生命,法力,物攻防,魔攻防,虽然人物有着五行属性,但是不属于属性攻击,而是配合“武魂系统”的成长系统,是为玩家额外增加基础属性的存在。游戏有着体力值的设定,进入副本就会消耗体力值,能够通过站街回复,但是也能用RMB便捷回复。

人物成长系统,出了上文提到的“五行”以外,就没有了……虽然玩法不多,但是笔者很是喜欢这样简洁的系统构成,用装备和技术就足够了,什么脉络,星座统统都没有必要,希望厂商能够始终贯彻这一理念。

现阶段游戏的装备很少,获得方式很不人性,只有通关副本才有机会获得,副本怪是不会掉落的,大多数玩家应该和笔者一样,20级仍然穿着10级的装备,靠着强化坚强的活下去。

游戏装备有着品质之分,现阶段之发现,蓝色与紫色,紫色装备通过设计图制作而来,设计图从精英怪副本获得,副本的装备取得,都是固定获得且皆是本职业的装备,这一设定,省去了玩家的麻烦,但也减少了玩家刷副本的动力,也减少了玩家间的互动,不是很赞同。

装备玩法依然简单,只有强化与镶嵌,强化需要消耗时间,仍是想快速就扔钱,每强化十级进入下一阶段,武器也会带上额外的光效。镶嵌就如其他页游一般,就不多言了。

横版穿越格斗新游《盗魂传》评测:打击爽快
(从进入游戏就跟着玩家的拳套,已经是白银3级了,也就是强化了33次……)

 

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