穿越格斗新游《盗魂传》评测:动作敏捷(8)
来源:厂商投稿作者:1y2y发布时间:2012-08-27点击:
[导读:] 生产系统: 就是通过收集设计图纸与素材,生产相应的道具,由于每次副本中能够获得道具十分有限,所以想要打造一样装备是想当耗时的。 (还好能够点击素材,自动寻路,不然玩家还得自己找寻素材的获得场所) 游戏流
生产系统:就是通过收集设计图纸与素材,生产相应的道具,由于每次副本中能够获得道具十分有限,所以想要打造一样装备是想当耗时的。
(还好能够点击素材,自动寻路,不然玩家还得自己找寻素材的获得场所)
游戏流程:
游戏的全部就是在于副本刷图,剧情以来副本,升级以来副本,有趣以来副本,耐玩也依赖副本,所以副本任重而道远,平心而论,副本重细节,元素很多,其中有可破坏物,还有机关的存在,但是副本太过频繁,自然也容易让人厌烦,好在战斗爽快十足,才让游戏并不会太过乏味。
(被机关扎中的笔者,但是没有扣血的设定)
游戏系统随着等级上升而慢慢开放,加上有效的教程,还是能够轻松上手的,自动寻路系统制作良好,玩家能够很轻松的进行游戏,不过自动战斗系统与副本扫荡系统是败笔,一个智能太低,一个毫无人性化可言。
一些发现:
(大爱背摔,只要是能倒地的东西,即便是神也要摔给你看)
(巧遇某人)
总结:
在封测阶段的游戏,自然有诸多不足,玩家的之间的不存在着互动,不谈组队与PK;游戏玩法的缺少;日常活动的缺少;太过依赖副本,副本却不够给力都是游戏存在着的毛病,但是这些都是显而易见的,肯定都会被列入修改议程,但是笔者希望这款游戏在将来不要失去本色,该简易的地方就该简易,能够提高游戏趣味的地方就应该加把劲提升,笔者当然指的是副本、PVE与PVP,昔日《地下城与勇士》就是靠此吸引众多玩家,如今依然有效,笔者还是很希望横版动作通关游戏能在页游上走上很长一段道路。
一句话点评:笔者相信未来会更好……一定会……一定会……
找网页游戏,就上1Y2Y!
【责任编辑:1Y2Y酱油帝】
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